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Enterprise Education -- 8- Learning Fundamentals of Entrepreneurship through Gamification. Really? -- 9- Gaming Simulations in … importance of adopting creative digital approaches to learning and teaching. It raises the questions as to whether the current … practice to champion student engagement when learning enterprise and entrepreneurship. The contemporary practices allude to the …
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history of business operations from these four countries. Firstly, the book examines innovation practices of long … organizational and technological factors for long-term innovation success. Further, the book provides recommendations based on …
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Aufgabenbeschreibung -- Die offiziellen Erhebungen zu Forschung, Entwicklung und Innovation -- Publikationen -- Zitate …Diese Open-Access-Publikation beschreibt unterschiedliche Ansätze zur Messung von Forschung, Entwicklung und Innovation …
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Chapter 1. Introduction -- Chapter 2. Survey design and summary statistics -- Chapter 3. Innovation output -- Chapter 4 … how R&D management practices are associated with the success and the nature (explorative or exploitive) of innovation …, using a unique survey of firms in Japan. While there is wide agreement that innovation is a key determinant for growth of …
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Dieses Buch ist eine Chronik und Bestandsaufnahme der Corona-Pandemie in Deutschland von Ihren Anfängen bis heute (Juli 2021). Die durch das Virus verursachte Krise offenbart schlaglichtartig die strukturellen Schwächen unseres Landes: Ein verordnungsorientierter Staatsapparat, ein...
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Interdisziplinär.-Zukünftige Zusammenarbeit zwischen Menschen und künstlicher Intelligenz.-Innovation und Startups …
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Der Anfang von allem -- Das grundsätzliche Lehrkonzept -- Mögliche E-Learning-Komponenten -- Praxisbeispiel …Seit der Pandemie hat das E-Learning in Schule und Studium enorm an Bedeutung gewonnen. Das Lehrkonzept für das … durch das Dozierendenteam dauerhaft geführtem Erarbeiten und Üben der Lehrinhalte über das E-Learning-System der htw saar …
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1. Introduction -- 2. Profit from Openness: A Critique of a New Business Model -- 3. Profiting from Free and Open Source Software -- 4.Profiting from Open Access Publishing -- 5. Profiting from Open Audiovisual Content -- 6. Profiting from Massive Open Online Courses. - 7. Conclusions and...
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Matthias Conrad untersucht am Beispiel einer computerbasierten Unterrichtsserie im Fach Wirtschaft, wie sich das emotionale Erleben von Lernenden während einer Serie von selbstregulierten Lernsequenzen unter Verwendung von Tablet-PCs im Unterrichtsverlauf entwickelt und welche Wirkung hierbei...
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Hintergründe des Projekts kuLtig -- Erklärungsmodelle und Methoden für den Export digitaler Lerndienstleistungen -- IT-Werkzeuge, Ausblick und Handlungsempfehlungen für den Export der Dienstleistungen.
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