• 1. Informatik begreifbar machen
  • 2. „Abenteuer Informatik“ an der Universität in Koblenz
  • 3. Die Exponate der Ausstellung „Abenteuer Informatik“
  • 4. Der Mehrwert von „Abenteuer Informatik“
  • 5. Die Umfrage
  • 6. Die Auswertung
  • 7. Fazit und Ausblick
  • Anhang
  • I. Werbung für die Exponate
  • II. Die Exponatstafeln „Schatzsuche“
  • III. Die Exponatstafeln „Affenpuzzle I“
  • IV. Fragebogen der Umfrage
  • Literaturverzeichnis
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